而要以信长为主线来看的话,又像开头所说没有任何一场大战,大战役都以交待的方式结束,比较有印象只有攻打比睿山之战。观众只看见时间线一直跳,然后木村的信长一直换造型,就没有了!到底想要主打那条主线,很可惜也是看不出来。了解“剧本杀”故事结构的设计规律,可以让剧作者在创建故事发展脉络时更有依据,从而使得观众在情节中的探索和体验变得更有边界感,而非绝对的观影自由和不可控的观影自由。因此,研究剧本杀电影的叙事结构无论对于当下创作剧本杀电影,还是对于未来创作元宇宙虚拟世界里的交互式剧本杀电影,都是十分具有参考意义的。
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