剧情简介

2014年,美国剧作理论学者拉里·布鲁克斯在《故事工程》中建立在悉德菲尔德的戏剧式结构的基础之上,依托情节点1、中点和情节点2把电影结构分为了四个部分:第一部分占据全局的第一个四分之一,处于影片起点到情节点1的位置,是故事的布局阶段。第二部分占据全局的第二个四分之一,起于情节点1,止于中点,是故事的反应阶段。第三部分占据全局的第三个四分之一,起于中点,止于情节点2,是故事的进攻阶段。第四部分占据全局的第四个四分之一,从情节点2开始到终点,是故事的解决阶段。从情节点2开始,故事进展就不能再加入新信息了。《魔发精灵》经过多年的发展,已经形成了一个宏大的世界架构。在《魔发精灵2》中,两位主角波比和布兰将再次进行冒险之旅,而这一次大大刷新了他们的世界观,他们发现自己的部落只是魔发精灵世界的六分之一,6个部落代表着6种类型的音乐,各部落之间的明显差异导致了冲突。硬摇滚皇室要摧毁所有其他类型的音乐,让摇滚统治世界,于是波比和布兰以及他们的朋友决定联合起来对抗摇滚乐。

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